Reabilitação - Grupos de estímulos Cognitivos para Dislexia e Discalculia
Postaremos aqui sugestões de atividades auxiliares na intervenção dos transtornos de Aprendizagem.
Discalculia, Dislexia, Dislexia de leitura e Dificuldades no Processo de Alfabetização
A Criança com Dislexia/ Discalculia necessita de um trabalho mais abrangente, não somente focado na leitura/escrita ou aritmética, é necessário desenvolver e estimular a atenção, memória de trabalho, memória visual, orientação visuoespacial.
Além dos jogos e materiais já conhecidos e muito utilizados em consultório ( Lince, jogo da memória, MEMO, senha, cilada, tira taça, resta um, ...) Tenha sempre materiais como: calendários, panfletos de supermercado, palitos de picolé, livros, revistas para recorte, miçangas, rótulos de embalagens, canudinhos, tampinhas ....
Dislexia/Discalculia
Calendário
* Atividades Desenvolvidas/Criadas por Flávia Ildefonso e Sandra Leal
Exemplo ATIVIDADES Localização- ( calendário como suporte para resposta)
Fichas com perguntas do tipo:
Qual o dia da semana correspondente ao número ___?
Hoje é dia 14, tenho uma excursão no dia 23, quantos dias ainda faltam para a excursão?
Hoje é dia 7, tenho que ir ao médico daqui há 15 dias, que dia será a consulta?
Três dias após o dia 13 corresponde a que dia da semana?
Quais números correspondem ao Domingo?
Quantas semanas tem este mês?
etc..
obs é preciso um pino ou tampinha para auxiliar na localização.
JOGOS com Calendário-
Trilha Numérica
1- Calendário como trilha- ( folha Mês - com números grandes como da foto acima)
Dois Jogadores
2 tampinhas ( pinos)
1 dadinho
Cartas numeradas ( Quadradinhos de cartolina)
Cartas com perguntas/Desafios-(Quadradinhos de cartolina)
Cartas com perguntas especiais (Quadradinhos de cartolina)
Você marca alguns quadradinhos do calendário com ícones ( do word) do tipo:
^ - crie uma pergunta ao adversário
Q voe para o 1º dia da 1ª quinzena do Mês
.M Retire uma pergunta especial, se errar ficará uma rodada sem jogar
J Avance para o sábado
I Você está bloqueado
è Avance -sucessor
Ö sucessor bloqueado
Å Retorne - antecessor
Q Voe para o sucessor do próximo número par
ð Vá para o próximo número ímpar
. Escolha uma pergunta, se acertar jogue o dado novamente
O Linha de Chegada - Fim do Mês!!!
As cartinhas numeradas são usadas para casas sem ícones- quando um jogador cair em uma casa sem ícone, pega a carta correspondente ao número da casa.
Sugestão: Nas outras cartinhas você pode colocar desafios matemáticos, contas, perguntinhas matemáticas enigmas... ( pode explorar conceitos matemáticos- par, ímpar , sucessor, antecessor, números ordinais e também pode explorar nas fichinhas as quatro operações)
Trilha Numérica - Finanças
A idéia é a mesma da trilha numérica ( acima), mas aqui voce precisará de notinhas de dinheiro encontradas nas lojas de artigos importados, cada participante recebe 10 notinhas de cada valor (R$2,00 R$5,00 R$10,00 R$ 20,00 R$50,00 R$ 100,00) e 1 cofrinho com mais notinhas para "pegar emprestado"ou trocar as notinhas
troca os ícones por outros :
Lanche - Nesta semana você gastou R$50,00 de lanche
Você perdeu 10,00 na rua
Viva!! você tirou notas boas e sua mãe te deu mais R$100,00
Quer comprar algo? escolha uma ficha de desejo
Pague R$20,00 ao adversário
voce está doente precisa comprar um remédio - Pague R$25,00
Precisa comprar material escolar - R$ 200,00
Mesada! Receba R$ 300,00
Sorte!! Voce achou R$100,00
Dia 20 e 25 dia de pagar as contas: Internet, telefone e TV - R$ 100,00 ( se já pagou continue)
no último quadrinho : Pague tudo o que deve
etc... pode criar vários
Nas fichinhas de desejos você recorta e cola imagens de panfletos/propagandas de lojas de eletrodomésticos com o preço real de cada um- ( celular, Câmera notebook...) ** colocar um valor para pagamento a vista e outro para pagamento a prazo (até o último dia do mês).
Ganha quem chegar ao final do mês com o maior valor: soma-se as notinhas e as aquisições ( desejos adquiridos) a e subtrai-se as dívidas.
Disponibilize papéis em branco, lápis e calculadora para que os participantes possam fazer os cálculos e anotações, acompanhe-os orientando-os nos cálculos.
Outros:
Feirinha - Voce compra e a criança vende ( tem que calcular o troco- pode usar calculadora)
Desafios - pergunta / resposta com calculadora
Divisão com argolas/ tampinhas de refrigerante.
Divisão com argolas/ tampinhas de refrigerante.
Para Desenvolver/ estimular as funções atencionais e de memória, utilizamos os seguintes:
- Fazer um colar ou "minhoquinha"com miçangas, repetindo uma sequência de cores.
- Continuar a sequência do colega - usando peças coloridas de montar.
- Jogo dos Pontinhos
- Descobrir sequências possíveis usando determinada quantidade de cores...
Sugestões de atividades que utilizamos e que podem também ser encontradas na net:
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